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概要 本作のマップは、エリアという表現で説明されており、エリアは複数のミッションで流用されている。ただし、同じエリアであっても、ミッションごとにマップの状況や移動可能な範囲は異なる。 また、マップ内にはミッションごとにM.I.Aドローンが1箇所(プラクティスのみ3箇所)、謎の機械が1箇所(プラクティス除く)配置されている。M.I.Aドローンの場所は固定で一度のみ取得が可能である。 謎の機械の場所はランダムで4箇所の中から選ばれており、何度も取得が可能である。同じエリアであっても場所はミッションごとに異なるため間違わないように。謎の機械から取得できるジェムの種類やサイズはランダムであるが、比較的小と大が見受けられる。 なお、本作で採用されたゲーム中のレーダー外周にある白い棒は、エリア固定ではなくマップ固定である点にも注意したい。 戦場となる各マップの特徴。 市街地 住宅街 高層ビル街 廃墟 基地 基地(プラクティス) 砂漠 荒野 海岸 森林 地下道 砂丘 旗艦ヴァーベナ 廃都 市街地 ミッション説明では「市街地エリア」と呼ばれる。 中程度の高さの建物と、オレンジ色で遮蔽物の殆ど無い広場が特徴。 昼間と夜間の他、降雪によって曇りになったバージョンが存在する。 ハイヴクラフトの主砲によってできたクレーターがあり、 M38ではレベリオンの基地として使われているが、それより前にも戦闘エリア外にあるのが確認できる。 このマップが登場するミッション チュートリアル1.レッド・スプライト作戦 チュートリアル2.たった一人の宇宙戦争 01.ブラスト小隊配属指令 06.消えたクエイク小隊 18.ハイヴクラフト再来 22.危険な戦場 38.非公式作戦 42.雪降る戦場 Ex01.金色の旋風 Ex04.地底からの挑戦(※ゲーム中では、エリア未記載) Ex05.螺旋の咆哮(※ゲーム中では、D-04エリア) Ex09.胎動 住宅街 ミッション説明では「市街地エリア」と呼ばれているが、上記のマップと紛らわしいので便宜上住宅街と呼ぶ。 市街地と比較すると民家やマンションのような建物が多く、道路の引き方も若干複雑。 また、一角には坂があり地形が盛り上がっている区画がある。 なお、ここの各所にある路面電車は何かしらの攻撃を受けたり、抑えている車両を破壊すると暴走し、坂を下って最終的にマップ外で爆ぜる。これにぶつかると主人公側は転倒する。敵に当てても効果は無い模様。 このマップが登場するミッション 03.姿を変えた世界 09.カインドレッド・レベリオン目撃報告 25.3つのオベリスク 35.レベリオン撃退任務 37.悪魔のツインタワー 40.共同作戦 高層ビル街 ミッション説明では「高層ビルエリア」と呼ばれる。 その名の通り高層ビルが立ち並んでおり、一部が崩落した高速道路のようなものも見受けられる。 プロールライダーと相性が良いと言われているが、むしろ虫が三次元的に行動できるようになるので厄介。 決戦要塞こと建設中ビルが存在する。 m16開始時方向を北として東西に550m、南北に600mの広さ。 このマップが登場するミッション 08.大地を揺らす巨影 16.救出作戦 26.ピラーの正体 36.巨人の街 39.決意の夜 50.外来種集結 廃墟 ミッション説明では「廃墟エリア」と呼ばれる。時刻は夕方のものしか登場しない。 高層ビル街のバージョン違いで、殆どの建物が最初から破壊されている。 しかし建設中ビルはしっかりと残っている。流石決戦要塞。 このマップが登場するミッション 19.落日に舞う 47.地球の後継者 Ex03.因果因縁 基地 放棄されたEDF基地。中央にコントロールセンターがあり、守ったり守らなかったりする。 高い壁に囲まれており逃げ場が無いように見えるが、壁の外にも若干戦闘エリアがあり、カーテンコールで一方的に攻撃できる。 プラクティスで行くマップと似ているが、コントロールセンターが無い、建設中ビルがある等の違いが存在する。 このマップが登場するミッション 11.襲撃されたEDF基地 12.ガーガント警戒発令 30.実験の代償 32.基地復旧作業 Ex13.シンギュラリティ(※ゲーム中では、A-51地下) 基地(プラクティス) プラクティス限定のEDF基地。ミッションの基地と異なりエリア限界のレッドゾーンが無い、ただし見えない壁はある。 建設中のビルやコントロールセンター等の建築物に敵のダミーバルーンが設置されている。また基地内に距離看板や白線等の距離を測る為のオブジェクトが多数ある。 開始時方向を北として東西に400m、南北に500mの広さ。 砂漠 ミッション説明では「砂漠エリア」と呼ばれる。 サハラ砂漠のようなものではなく、かつて市街地だった所が砂漠化したという感じ。 廃墟のビルや建設中ビルが存在し、中でもここにしかない巨大タワーは目を惹く。 m2開始時方向を北として南北に約800mの広さ。 このマップが登場するミッション 02.眠る厄災 07.砂漠の防衛ライン 10.収穫者の列 24.銀の軍勢 28.久々の通常任務 33.2つの戦い 45.反撃の狼煙 Ex07.過去との決別 Ex10.旋風を統べる女帝 Ex12.人形は踊る(※ゲーム中では、エリア未記載) Ex14.終わらせるもの 荒野 ミッション説明では「荒野エリア」と呼ばれる。 木が点在している他に植物は殆ど無く、とにかく平面でだだっ広い。 しかし大きめの穴が点在しているのでドライブする時は要注意。 巨大な岩山とガソリンスタンドが特徴的。ちなみにこの岩山は天辺が破壊できる。 このマップが登場するミッション 04.通常任務 13.荒野の決戦 21.終わらぬ悪夢 31.タンク護送任務 49.震える荒野 Ex08.荒ぶる鉄馬 Ex11.望郷の雨 海岸 ミッション説明では「海岸エリア」と呼ばれる。 高低差の激しいエリアで、道路のある崖の上と砂浜に大別できる。 ジェットリフターやプロールライダーなら動きやすいが、トルーパーやヘビーストライカーでは中々面倒なマップ。 アグレッサーによるものかは不明だが貨物船らしき巨大な船が座礁している。 また、海の向こうには謎の建造物が点在している。 境界線が四角でないので正確な距離は不明だが海岸線は約850mの広さ。 このマップが登場するミッション 05.海岸に咲く鋼鉄の花 23.謎の柱 27.不吉な予感 34.対ラズニード絶対防衛ライン 43.鉄(くろがね)の軍団 森林 ミッション説明では「森林エリア」と呼ばれる。川と森だけのマップ。 川にはプロールライダーのE-ニードルが刺さらないので注意。 このマップが登場するミッション 14.闇夜に光る巨大な刃 20.巨獣出現 48.巨大生物撃滅作戦 Ex06.死を呼ぶ大追跡 地下道 地下鉄跡の横穴から広がる洞窟。レベリオンが基地として利用している。 中々複雑だが、レベリオンが付けたと思われる矢印があるので迷う心配は少ない。 このマップが登場するミッション 15.地下道探索 29.洞窟探索 41.洞窟探索再び 砂丘 ミッション説明では「砂丘エリア」と呼ばれる。 文字通り砂丘。遮蔽物など全く存在せず、砂漠エリアより砂漠らしい。 1回しか登場しない。 このマップが登場するミッション 17.アタックポッド追撃任務 Ex02.過去から来た亡霊 旗艦ヴァーベナ HQキャノンを備える戦艦にして我らがEDF北米本部。 海上、上空、廃都の3バージョンが存在する。 落下するとHPの最大値が半減した上で初期位置に復帰する。 このマップが登場するミッション 44.旗艦ヴァーベナ 46.天空の戦い 51.オペレーション・アイアンレイン 廃都 M52でのみ使われるマップ。正式名称は不明。 ラズニード・ネフィリムが生えているクレーターと残骸と化したヴァーベナが存在する。 このマップが登場するミッション 52.燃える大地
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マップ スノーフィールドの主な施設、及び地区の特徴 スノーフィールド市内 +... 中央区 以下の施設の他、教会等が存在する名の通り街の中心となる地区。 中央公園 噴水などを備えており、日中はカップルや親子連れが闊歩しているなど人気のある場所。 警察署 近代的な造りで、エントランスは三階層吹き抜けになっている。 中央病院 美術館を思わせる白塗りの外観が特徴。街の中でも最高の設備を備えており、外科から心療内科まで担当している巨大な病院。 クリスタル・ヒル 街の中心部にあるビル群の中で、最も高くそびえ立つカジノホテル。 市庁舎等、街の重要施設が集中するセブンスストリートに立地する一流ホテルであるほか、市内最大のカジノ設備を誇っており、街最大の娯楽施設となっている。 最上階にある部屋、ロイヤルスイートは全面ガラス張りとなっている。 安モーテル 街の中心部から少し距離のある平屋の宿泊施設。街の中でも古い部類に入る。 近くには同じ値段のホテルや、雑貨店のチェーンも兼ねるドラッグストアが存在している。 オペラハウス 街の中心部から少し離れたところにある建造物。街の創設当時から存在しており、少なくとも建造から50年も超えている。 食肉工場 工場が立ち並ぶ区画の奥まった場所にある施設。周囲の巨大な工場を壁としている。 近隣の地区産業が盛んでないためか、時期によっては稼働しておらず、住民からもその存在を認知されていないが、マフィアの活動拠点という噂もある。 スノーフィールド郊外 +... 北部・峡谷地帯 グランドキャニオンを思わせる赤い岸壁が連なる大渓谷。 そこから程遠いところにある山岳部には天然の洞窟が存在している。 西部・森林地帯 乾燥地域には不似合いともいえる深い森林。 東部・湖沼地帯 幾つかの澄んだ湖と、その合間に無数の沼が広がっている地帯。 四方の郊外の中では比較的開発が進んでおり、湖沼の間に道路が張り巡らされ、釣り場やレジャー用の別荘が点在している。 南部・砂漠地帯 都市部から見ると豁然と広がる砂漠の地帯。 アメリカ大陸にあるコロラド砂漠やアリゾナ砂漠に比べると面積は狭いが、それでも足を踏み入れれば遭難することもある。
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マップ オンライン対戦の舞台となるマップは大きく大マップと小マップに分かれ、その他に特殊なゲームルール専用のマップも存在する。 大マップセンタースクエア スラム 油田プラント オインキーズ・カジノ 超電寺通り 紅龍ダウンタウン 炭鉱跡地 バリシュール旧市街地 小マップヘリポート サブウェイ ファクトリー 空母 コロシアム サバイバルピアストリート 油田採掘棟 金龍スクエア 遺跡 ステーション その他ケージマッチ スタジアム メトロポリス 大マップ バトルロイヤル、チームデスマッチ、タッグバトル、キャプチャー・ザ・フラッグ、3チーム・キャプチャー・ザ・フラッグ、チームバトル、で使用。 大マップはいくつかのエリアが通路で立体的に繋がった構成になっており、エリア同士の位置関係と効率的な移動ルート(飛び降り、リフト、ワープ、吹き上げ等)を把握しておくのが重要。 ATEはそのマップの特徴や地形を生かした固有のものの他に、各マップで共通する汎用のものも発生する。 センタースクエア ATE ベイサイドブリッジ爆撃、強制区画整理実行マイクロウェーブ照射、毒ガス発生、空爆、暴走トレーラー出現各種ドローン派遣、クトゥルフ派遣、ミュータント出現アイテム投下、アイテムスロット回転、オアシス投下、空間転送装置投下 設置物 車、ドラム缶、タイヤ、標識 アイテムスロット 上段側エレベーターで登るビルの上上段側開けた岩場の最奥下段側噴出口で登る建物の上 マップを横切る断層を挟んで、下層、上層、ビル屋上と大きく3つのエリアに分かれる 面積としても狭めで、構成もシンプルで把握しやすい 各エリア間の距離が短く密接に繋がっており、飛び降り等で簡単に移動できる 2本ある鉄塔はモノ投げ等で早めに倒しておくと通路として利用できる逆に倒さないことで安易に近づけないようにすることもある 体験版のチームデスマッチで採用されていたため、チーム戦時のスタート位置と標識、タイヤまでの距離や最短ルートの研究が進んでいる上側の方にタイヤと標識が多いため、一般的には上スタート有利とされている ワープで登るビルのワープ中は無敵これを利用してマイクロウェーブ照射による即死を回避したりできる 延々ここを登り降りしていると逃げやすい 下段側、噴出口で登る建物(アイテムスロットがあるところ)も、噴出口と行き来することで逃げやすいポイント 強制区画変更のATEでマップ構成が変化するただしATE演出をオフにしていると発生せず、なおかつオフにしているホストが多いのでまずお目にかかれない ツインタワーのエレベーターを筆頭として、そこらじゅうに逃げやすいギミックが豊富なマップ スラム ATE 設置物 アイテムスロット 上段側エレベーターと穴が開いている場所下段側フェンスで囲まれた袋小路 溶鉱炉、スラム街下段、スラム街上段の3つに大きく分かれる溶鉱炉のマグマで自殺可能 バトルロイヤルなどポイント制のルールなら状況次第で自殺するのもいい 下段のガソリン置場?にある赤いオブジェクトを破壊すると大炎上長時間炎が発生し、触れると炎上する 上段の穴が開いている床とエレベーターが隣接しているところは、それを行き来することで逃げやすいポイントただし高低差は大したことないので、そこまで逃げやすいわけでもない 全体的に見ても逃げに使えるギミックが少ない良マップと評判 油田プラント ATE 油田プラント炎上 設置物 アイテムスロット 高所のオインキーアジト付近飛行機のあるエリアガトリングのあるエリア 飛行機のある滑走路、ガトリングのあるエリア、高所のオインキーのアジトの3つに分かれる 飛行機は破壊すると爆発してダメージを受ける ガトリングはそれがある鉄板の上だけでなく、その奥の油田プラント内、ガトリング射手から見て右手側のエリアの一部まで射撃が届くガトリングに向かうルート上に遮蔽物がなく、近づこうにも狙われやすい ガトリングにこもられたら二手にわかれて挟み撃ちするのが有効 大移動ギミックが多く、それらをぐるぐる周回してるだけで逃げやすい加えて海への飛び込み自殺(これで死ぬことはないが)もしやすく、全マップのなかでも比較的逃げやすい オインキーズ・カジノ ATE 弾道ミサイル発射 設置物 アイテムスロット ビル屋上飛行機のあるエリア地下 飛行機のあるエリア、ビルのあるエリア、ビル屋上、地下の4つに分かれる 飛行機は破壊すると爆発してダメージを受ける ビル屋上とその下を往復すると逃げやすい ビル屋上は滝が流れており、滝を挟んで相対した場合、相手が見づらくなっているここから飛行機のあるエリアへ移動可能であり、滝のおかげでこっそり逃げやすい 大移動ギミックが多く、ビル屋上とその下の噴出口が往復できることもあり、非常に逃げやすい 超電寺通り ATE 天罰レーザー 設置物 アイテムスロット ガトリングのあるエリア屋根の上、ガトリングのあるエリア側電撃塔のあるエリア、タワーへ通じるエレベーター付近 ガトリングのあるエリア、電撃塔が立っているエリア、その2つをつなぐエリア、屋根の上、タワーの上の5つに分かれる ガトリングからはその周囲一帯と電撃塔のあるエリアの見えている範囲、屋根の上側にあるアイテムスロット付近まで射撃が届く 電撃塔のあるエリアは電撃塔に触れるとダメージを受けるため戦いづらい 屋根の上は水場へ落ちやすく、それを利用して逃げやすい 屋根の上とタワーは噴出口で往復可能なため逃げやすい 紅龍ダウンタウン ATE 設置物 アイテムスロット タワーの上エレベーターで登る建物の上 ガトリングが2台あるのが特徴ガトリング砲手の撃ちあいになることもよくある マップが狭い割に入り組んでいて慣れないと迷いやすいかも 地下の冷凍エリアは視界が悪いのでレーダーで敵の位置を把握するのが重要 エレベーターや噴出口はあるが、往復はしづらく逃げにくい部類に入る 炭鉱跡地 ATE ツイスター 設置物 アイテムスロット ガトリングの近く円形の広場壊れたプロペラが散乱しているエリア おおざっぱにドーナツ状になっているマップ ガトリングが1台あり、そこから広範囲を狙えるすぐ後ろのアイテムスロットはもちろん、プロペラ側にあるアイテムスロットもガトリングで取れる 円形広場→プロペラそば→炭鉱内部で小さく一周できるガトリングの射程外でもあるため、定番の逃走ルート バリシュール旧市街地 ATE 輸送機墜落、衛星マイクロウェーブ 設置物 アイテムスロット ガトリングそばの噴出口で登った所蟻地獄が発生するエリア蟻地獄が発生するエリアへ通じるロープのある場所 砂漠の描画のためか重いことに定評がある ガトリングが1台あり、そこから蟻地獄が発生する砂漠方面まで狙える ツイスターや蟻地獄、はてはクトゥルフ、クラーケンまで出現する可能性がある 定番逃走ルートは湖の噴出口と対岸の下り坂往復 小マップ タッグデスマッチ、デスマッチで使用。 単独の平面か、2つの小エリアが高低差で繋がったマップになっており、戦況は把握しやすい。 発生するATEも限定的。 ヘリポート ATE アイテム投下 設置物 バイク、冷却タンク ビル屋上の四角い広めなステージの上に、2階デッキが吹き上げで繋がった基本的な構成 2階デッキは周囲に低い柵があり、ジャンプで屋上側に飛び降りられる屋上側の周囲のスペースでは2階からの踏み付けに注意 屋上側は周囲に柵はなく、落ちると2階デッキにすぐ再復帰する デッキ真下のスペースは比較的邪魔が入りにくい サブウェイ ATE 特急通過、トロッコ通過(アイテムボックス輸送)、キルシーカー派遣 設置物 標識、バイク、冷却タンク 四角い平面のステージ中央に線路が引かれ、周囲に設置物が配置されている線路のゲートが開いた場合でもエリア外に出ることはできない サイレンが鳴った後列車が通過し、線路上にいるとダメージを受ける通過中はステージが二分され反対側には手出しできなくなる アイテムボックスを乗せたトロッコとキルシーカーが通過する場合もあるトロッコは手漕ぎの低速なのでダメージは受けない 状態異常を起こす設置物が豊富で、常に注意しておく必要がある1~2回は食らうのは前提と考えよう 漁夫の利や番狂わせが多く、波乱のあるマップ ファクトリー ATE ステージ床消失、溶けた鉄を流す、アイテム投下 設置物 四角い平面のデッキの下が溶鉱炉になっており、リングアウトするとダメージを受け続け、炎上効果が付着する落下時にダメージを受け、また落下中のダメージでもデスに至る 落下中は炎上による行動不能の他、攻撃判定の低い攻撃も食らってしまう レイジの無敵で無効化できるが、相手もすぐ死んでしまうため時間的ロスが大きい 元々狭めな上に、不規則にステージ床のパネルが外されステージ面積が半分になる重量級の走り投げは落下で掴んでいた手を放してしまうため、使用には細心の注意を ダッシュ攻撃やKW弱コンボ、空中コンボ等の移動距離の長い攻撃も注意 リングアウトダメージによるデス、事故、漁夫の利が極めて多く、非常に波乱含みのマップジャンプで床に上がってもしばらく行動不能のため、狙われると相当厳しい回復の早い炎属性のキャラが多少有利? 押し出しに成功した場合は非常に有利な状況になる 落下時のダメージによる自殺も戦略として重要 最大の敵は相手プレイヤーではなく、ステージと混乱だと考えよう 空母 ATE アイテム投下 設置物 冷却タンク、フォークリフト、車 空母甲板と、水上浮きデッキが吹き上げで繋がったシンプルな構成スペースも広く設置物も標準的で、乱戦の基本を学ぶのに適している 体験版のデスマッチでも採用された 浮きデッキ側は周囲に低い柵があるが、ジャンプしたり浮かされる等でリングアウトするリングアウトで海に落ちてもデッキ側にすぐ再復帰する 甲板側はリングアウトなし コロシアム ATE アイテム投下 設置物 コブ付き串(標識) 十二角形の平面のステージ周囲が炎上しており、リングアウトするとダメージを受け続ける下層からは吹き上げでステージ中央に戻れる落下を嫌って中央で混戦になっている場合に、復帰即巻き添えを食らうことが多い 落下自体ではダメージにならず、炎上ダメージでも体力は1になるがデスには至らない下層に逃げ込むと追ってきた側も行動不能になるため、逃げ切り策として有効レイジの無敵で狩りに行く、串を投げる等で対処できる火属性のキャラはジャンプの頂点で行動不能が解け、攻撃できる 串による行動不能の他に、振り回し攻撃にも注意をこちらも漁夫の利や番狂わせが多いマップ サバイバル ピアストリート ATE 設置物 センタースクエアの1F部分 エネミーがバーアサイラムやその反対側の建物の上から出現することがあるが、すぐに降りてくるので主戦場は地上 油田採掘棟 ATE 設置物 油田プラントのプラント付近 本来ガトリングがあるマップだが、サバイバルでは消えている 金龍スクエア ATE 設置物 超電寺通りの1F部分 本来ガトリングがあるマップだが、サバイバルでは消えている 遺跡 ATE 設置物 バリシュール旧市街地の円形砂漠部分 ステーション ATE 設置物 大マップの流用ではないオリジナルマップ おおまかにL字型になっている その他 ケージマッチ ケージマッチでは 小マップ 内に八角形の金網リングが設置され、その中で試合が行われる。 スタジアム デスボールでは専用コート「スタジアム」でゲームが開催される。 メトロポリス ドッグファイトでは専用マップ「メトロポリス」で空中戦を行う。 名前 コメント
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会場のマップ 一マスの広さは1km四方。 マップ画像の原寸大サイズはこちら
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全36マップのPNGファイル詰め合わせ URL https //drive.google.com/file/d/1pM6f2CXTxZRlUBXxwnn4ek3bwqhjr-UV/view?usp=sharing MD5 3da668b17950c6ad7dbe21ed99043d25 ファイル名 SuperDaisenryaku_maps.zip ファイルサイズ 5.75MB 01. First Map 02. Island Campaign 03. New Zealand Wars 04. Picture Frame 05. Red Bear 06. The Far East 07. The Day After Mk 08. Planet Palma 09. Another South 10. Ultimap 11. Shikoku Wars 12. Sado Island Wars 13. Dragon Wars 14. Neo Tokyo 2101 15. Silk Road 16. Operation Arrow 17. Setonaikai Wars 18. Banana Republic 19. Battle of 5lakes 20. fairy dust 21. Phantasy Star 2 22. Lake BIWA Wars 23. Tokyo Univ. Wars 24. SEGA LAND 25. 3 Isrands 26. LADIA 27. FUKUOKA City 28. EURASIAN War 29. Warning War 30. Green Island 31. Alliance Strategy 32. Yom Kippur War 33. Japan NvsS 34. Wild Dog 35. Over Plus 36. Tear of Nei
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マップ建築物 隠し要素金の工具箱 クマのぬいぐるみ(検証不足) マップ一覧マクミラン・エステート オートヘイヴン・レッカーズ コールドウィンド・ファーム クロータス・プレン・アサイラム ハドンフィールド バックウォーター・スワンプ レリー記念研究所 レッド・フォレスト スプリングウッド ギデオン食肉工場 山岡邸 オーモンド ホーキンス国立研究所 グレンベールの墓 サイレントヒル ラクーンシティ 荒れ果てた墓場 枯死の島 壊滅したボルゴ コメント マップ Dead by Daylightでは、多数あるマップの中から一つが選ばれゲームが行われる。 マップ内でもパレットや窓枠の生成、オブジェクトの生成、建物の向きなどはランダムであり、同じマップでも生成によってゲームの難易度が左右されることがある。 建築物 おおよそのマップには建築物があり、「固有建築」と「殺人鬼の小屋」がある。 建築物は、固定された位置に生成されるが、向きはランダムである。必ず固有建築か小屋に地下室が生成され、発電機も生成される場合がある(固定生成のマップもある)。 また、窓枠やパレットが生成される小さなエリアや、障害物が固有建築・小屋以外の各所にランダムで生成される。 隠し要素 金の工具箱 すべてのマップに、「金の工具箱」と呼ばれる隠し要素が隠されている(ハドンフィールドでは確認しやすい)。 金の工具箱は、拾うことや使用することはできない。 クマのぬいぐるみ(検証不足) グラフィックアップデートが実装されたマップには、クマのぬいぐるみがある。 しかし、実際に隠し要素としての要素なのかは不明。 マップ一覧 マクミラン・エステート コール・タワー グロウニング・ストアハウス アイアンワークス・オブ・ミザリー シェルター・ウッズ サファケーション・ピット オートヘイヴン・レッカーズ アザロフの休憩所? ブラッド・ロッジ? ガス・ヘヴン? レッカーズ・ヤード? レッチド・ショップ? コールドウィンド・ファーム フラクチャード・カウシェッド? ランシッド・アバトワー? ロトン・フィールズ? トンプソン・ハウス? トーメント・クリーク? クロータス・プレン・アサイラム ディスターブド・ウォード? ファザー・キャンベルズ・チャペル? ハドンフィールド ランプキン・レーン? バックウォーター・スワンプ ペイル・ローズ? おぞましい貯蔵室? レリー記念研究所 治療シアター? レッド・フォレスト マザーズ・ドゥエリング? 浄罪の神殿? スプリングウッド バダム幼稚園I? バダム幼稚園II? バダム幼稚園III? バダム幼稚園IV? バダム幼稚園V? ギデオン食肉工場 ザ・ゲーム? 山岡邸 ファミリー・レジデンス? 怒りの聖所? オーモンド オーモンド山のリゾート? ホーキンス国立研究所 地下施設? グレンベールの墓 死んだ犬の酒場? サイレントヒル ミッドウィッチ小学校? ラクーンシティ ラクーンシティ警察署?廃止 ラクーンシティ警察署東棟? ラクーンシティ警察署西棟? 荒れ果てた墓場 カラスの巣? 枯死の島 喜びの庭? 壊滅したボルゴ 瓦礫と化した広場? コメント マップの順番は公式ページと違いますが、殺人鬼順の方がわかりやすいのでオートヘヴンを2番目にしました。(だいぶ前の事ですが -- 名無しさん (2016-08-18 15 59 51) 派生マップの解説や建物の解説など、画像がない上に説明が簡素なので分かりづらいですが、画像使用に制限がある、もしくは他サイトにあるからそちらを見ろということなのでしょうか? -- 名無しさん (2018-05-23 13 50 55) クラウンのマップ掲載もよろしくお願いします -- 名無しさん (2018-06-18 21 05 48) マップの障害物の配置なんかも知りたいです -- 名無しさん (2018-07-27 19 28 32) ↑マップの詳しい記事はスチームでまとめてくれてる人がいたよ -- 名無しさん (2018-09-10 07 35 39) ブライト以降のネメシス以外のキャラにはホームステージがないんやな あとなぜかゴスフェも -- 名無しさん (2021-06-22 22 28 45) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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☆はフィールドへ出るから移動可能 76層 ☆悠遠たる風の街道 蜘蛛糸の漂う風陵 貪欲なる抗窟1 ☆敗者達の峡谷 捕食者の巡礼路 ☆戦域の回廊 ☆死者の大釜1階 死者の大釜2~4階 78層 ☆穿たれた地平→魔を孕む石窟 芳葉たる迷道 ☆岩峰の天蓋→打ち捨てられた知恵の洞→混迷の岩洞 深淵へ届く林道 ☆悪鬼の魔窟1~4階 コメント 編集モードが違っていたので@Wikiモードに変えておきました -- (名無しさん) 2013-03-19 02 48 53 マップすべて埋めたデータです。だいぶ前のものなので強キャラではありません http //upple.info/1168/ DLPASS:IM SS撮るなどして編集にご利用ください -- (名無しさん) 2013-03-31 15 46 20 名前 本文 すべてのコメントを見る
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バトルマップ一覧 前作のマップは全て持ち越し。 FF1 FF2 FF3 FF4 FF5 FF6 FF7 FF8 FF9 FF10 FF11 FF12 FF13 ディシディア FF1 過去のカオス神殿 特徴 障害物や起伏が多く狭い神殿内部と平坦で広い屋上に分かれたマップ。障害物の柱や屋上の床は破壊可能。神殿内部は中央のレールが特徴。短いが、確実に相手のリーチから逃れられる。屋上に出られる場所は少ないが、屋上では広い空間を使った地上戦が可能。床が落ちると地上面積が一気に減るため、空中技の性能が明暗を分けるようになる。デジョンは無い。 真 柱の数が増えるなど障害物が多くなるほか、自キャラ敵キャラのブレイブが徐々にマップブレイブに吸収されていく。一撃勝利可能かと思えば、マップに吸われ勝利を逃したりしてしまうことも。容易くマップブレイブが9999になるので、ブレイクされないよう細心の注意を払って戦う必要がある。 FF2 パンデモニウム 特徴 細い通路と中央下部にデジョンがある屋内マップ。入り組んだ地形が多くカメラアングルも敵になることも。中央はいくつかの足場があるだけで開けており、空中戦に適している。下にはデジョンがあるので、下に打ちつければデジョンに押し込むことも可能。ただし、EXコアは端の方の入り組んだ場所に出ることが多いので、そこでは極端な接近戦をするハメになる。 真 一定時間ごとに一部の地面の性質が変わり、地面が赤黒模様になるとトゲが出現。当たるとブレイブにダメージ、ダメージ分はマップブレイブに蓄積される。うまく立ち回ればマップブレイブはデジョン以外で増えることはないため、ブレイクはあまり狙わないでも良い。 パンデモニウム最上階 特徴 パンデモニウム最上階の皇帝の間。真四角で平坦な戦いやすい地形。地表にある結晶体や玉座などはすべて破壊出来る。逆四角錐の結晶の上にEXコアが出現する可能性がある。 真 真マップは存在しない。 FF3 闇の世界 特徴 柱が多く立ち並び、ムーブアクションできるオブジェクトが多く存在する縦長のマップ。柱は全て破壊可能、上に乗ることも出来る。柱は沢山あるが、事実上秩序の領域並に開けたマップ。レールは縦に大きく二本走っているものと、それをまたぐようにして走っているものがある。デジョンは無い。 真 開始時は通常マップと同じだが、一定時間経つと別のマップに強制ワープし、また一定時間経つと通常マップに戻る、の繰り返し。別マップは二種類あり、ワープする直前のお互いの距離によって、近い場合は四角いキューブの立ち並ぶ狭いマップ、離れている場合小さな足場とデジョンの並ぶ円筒状の広いマップとなる。なお、広いほうのマップの足場は遠距離攻撃が貫通する。両方とも上下に長いので高低差に強い攻撃が有効になる。ちなみに攻撃中にマップが変わるとモーションが強制終了される。よってその際に反撃されない様に注意。さらに、切り替え時に出ている遠隔攻撃は判定が持ち越される。これによって通常では有り得ない連携も可能。 クリスタルタワー 特徴 タワーの外が戦場となり、フラットで戦いやすい地形だが、中央にタワーがあるため下にも横にも激突が起こりやすいマップとなっている。一旦対角線上に距離を取られると合流まで時間がかかる。 真 真マップは存在しない。 FF4 月の渓谷 特徴 クレーターの様な岩や段差が多く存在する広めの円形マップ。岩の殆どは破壊可能。レールはY字状にマップを横切るように存在する。天井が低い。デジョンは無い。 真 マップを破壊するとマップブレイブがアップする。崩れる最中のマップを連続で破壊するとボーナスが追加。 FF5 次元城 特徴 中央に大きな城、マップの四方に小さい地形、それ以外は全てデジョンで敷き詰められた、ムーブアクションを駆使して移動しながら戦うマップ。ロングレンジでの空中戦になりやすいので、近接キャラはやや不利。 真 地形が消滅したり、新しく別の場所に形成されたりするため、空中戦が重要になる場面がより多くなる。消滅・出現する場所をある程度見極めないと戦いにくい。マップが消滅するたびにマップブレイブが増加。 FF6 ガレキの塔 特徴 幅が狭いが縦に長い屋内マップ。高低差を利用して戦うのが主となる。パイプやガラスなどは破壊可能。パイプは弱いブレイブ攻撃でも壊すことができる。デジョンは無い。 真 所々に魔導蒸気が発生する場所がある。蒸気が出る度にマップブレイブがアップする。蒸気が出るところに相手を激突させると、蒸気での追加ダメージ。目安としては、金網で出来ているところと、パイプの根元に打ちつけると蒸気が出る。蒸気ダメージを受けると大きくバウンドするため連携がやり辛い。 魔列車 特徴 列車内部というとにかく狭いマップ。座席は破壊可能。デジョンは無い。 真 真マップは存在しない。 FF7 星の体内 特徴 足場がとても狭く、ほとんどの場所が破壊できる円筒型マップ。ムーブアクションで場所を転々としつつ空中戦を挑むといい。 真 時間経過とともに中央以外のマップが崩壊・レールが多数置かれるマップに組み替えられ、同時にマップブレイブも時間経過でアップする。 FF8 アルティミシア城 特徴 縦長で時計塔の様な造りの屋内マップ。マップの上下はデジョンになっている。螺旋状になっている木の足場は破壊可能(暫く乗っていても壊れる)。上のほうの足場はマップ破壊で壊れる。 真 一定時間ごとに時間圧縮が発生する。圧縮中は破壊された場所が復活・歯車にダメージ判定が出るなどの変化があり、同時に視界も悪くなる。時間圧縮中はマップブレイブがランダムに変化する。 FF9 クリスタルワールド 特徴 中央に瓢箪型の足場があり、周りにクリスタルの様な小さい足場とデジョンが多く存在するマップ。薄い足場は破壊可能。 真 クリスタルの柱や足場を破壊しても時間経過で再生するようになり、再生するごとにマップブレイブもそれに合わせて増加する。黒い足場は激突させることでヒビが入り、壊れる。オレンジの足場はそのままエアダッシュ等で破壊可能。 劇場艇プリマビスタ 特徴 やや狭めのマップ。舞台と狭い階段の二重構造で、夕方の街の上を飛行しているためか観客席が無く壁になっている。 真 真マップは存在しない。 FF10 夢の終わり 特徴 中央の大きな剣が印象的な広めのマップ、いくつかの大きな足場が存在し、ムーブアクションを駆使して移動することが出来る。マップをぐるりと囲むようにレールが配置されている。マップ中央は巨大なデジョンになっている。 真 マップ自体に変化はないが、攻撃の命中や回避を行うごとにマップブレイブがアップするようになる。 FF11 天象の鎖 特徴 やや狭い円形のマップ ムーブアクションレールも存在しない 中央の母なるクリスタルは足元をすり抜けることが可能 真 母なるクリスタルに近いほどブレイブを吸収される周辺にある4つのクリスタルを破壊すると破壊したキャラのブレイブが増える FF12 空中要塞バハムート 特徴 大空が広がる見晴らしの良い屋外のマップ。両側に小さな階段のある南側と、細い柱とデジョンの立ち並ぶ北側に分かれる。 真 上空に強風が吹いており、高度が高いほど強く吹き飛ばされる。ただし何かしらの行動をしている間は飛ばされない。吹き飛ばされている間はブレイブが減少し、更に風下の壁はデジョントラップになっている。一旦飛ばされると脱出は困難。地上にいるとマップブレイブが徐々に上昇していく。 FF13 オーファンズ・クレイドル 特徴 凱旋門のような大きな柱があり、ブロックが行き来する広大なマップ。柱は全て破壊する事が可能で、柱の先にある足場はムーブアクションを駆使して移動することが出来る。天井や最下部のみならず左右の壁も全てデジョントラップになっているので、真下激突以外で相手を激突させにくい。デジョンのワープ先は必ずマップ中央になる。 真 通常流れていくブロックが定期的に留まって足場になる。ブロックが溜まっている間はマップブレイブが高くなり、ブロックが下がると通常に戻る。 ディシディア 秩序の聖域 特徴 とても広く、特徴的なギミックや大きな障害物もないスタンダードなマップとなっている。マップの外周は全てムーブアクションレールで取り囲まれている。 真 マップ自体には変化はないが、マップブレイブが常に0で、相手をブレイクした場合のみ自分のブレイブと同じ値に変化する。要はブレイクするとブレイブが2倍になる。 混沌の果て 特徴 他のステージに比べて極端に横幅が狭い円筒型のバトルマップ。障害物・ギミックは一切なく、近接戦がメインとなる。 真 マップ自体に変化はないが、マップブレイブが時間経過で上下する。
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マイソシアマップ メデニアマップ アベル町マップ ウンディネ町マップ オレン島マップ スオミ町マップ ピエト町マップ ホエン町マップ マイン町マップ ミルレス町マップ ルアス町マップ ルケシオン町マップ ロトン町マップ 全サークル/一部共通サークル ソロダンジョンマップ ラミアの森マップ 試練の洞窟マップ オレン迷宮マップ メデニア大陸 ファロン町マップ アマン町マップ ヒヤトダンジョンマップ タバリー町マップ パノ町マップ
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